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FIFA和实况足球手游,哪一个更加适合自己及当前的中国游戏市场?

时间: 2026-04-25 01:49:33/span>

实况足球手游和FIFA足球哪个做得更好?


先说结论,整体FIFA进步更快、更完善,画质、游戏性、游戏节目、版权等等方面都在不断进步,我个人认为都比实况好。

FIFA海外版的氪金现象相对较轻,玩家可以通过自己的努力赚取积分并收集卡片。游戏提供了许多活动,使玩家能够迅速提升卡片的品质。实际上,氪金获得的卡片并不一定比通过活动获得的卡片更好,性价比不高。目前,全服实时对战中最高评分的队伍大约为135左右,而我个人在不到三个月的业余时间里也已经达到了125+的水平。。

而且FIFA在游戏中的直传球可以直接点击屏幕,和传统按键相结合,使得游戏上更有创造力。这一点在端游和游戏机上都无法实现,但自我设计足球路径是我喜欢足球游戏很重要的原因,增加了自己对球走向控场的自由度。实况在使用传统按键的时候,没办法点击屏幕操作貌似,只能靠“直传球”来实现妙传,但是实况的直传球是电脑自行设计路径,不一定能传成自己想要的样子。

FIFA的缺点的确是远射命中率太高,球员还没带进去禁区,一个大脚就进了,有时候只要带球进到进去里面,射门成功率超过80%。但是实况又是另一个极端,在禁区里面我带球磨蹭半天也没什么事(而FIFA里面在禁区很容易就被抢走球了),另外哪怕离球门很近了,我也经常会射不进,而且射门的那种紧迫感、力度、球的速度,感觉都不如FIFA真实,各有千秋吧。

FIFA的远射问题其实可以加强后场防守和增强守门员评分来减缓,而且可以在被对方单刀的时候,选择”守门员出击“,能降低被进球的概率,游戏性也还不错。

另外,FIFA对于开脚力度不敏感,降低了游戏难度,实况力度大了就踢飞了。这个有的人会不喜欢FIFA的弱智踢法,但对我来说这个能降低对手机游戏的大脑能量消耗,更专注于设计进攻艺术,好不容易单刀了你跟我说我手抖开大了结果踢飞了?

手机本来就小,控制力度很不友好的,就跟王者里面你们肯定也不喜欢来个控制力度看能不能打到对方的大招吧?玩狄仁杰都喜欢有个自动瞄准能方便一点。

实况的感觉是射门上更真实一点,不会远射大脚进球了。但是整个画风就不喜欢,画质现在肯定不如FIFA了,草坪设计、球门的样式,跑动、足球的运动,整体感觉都不如FIFA真实,感觉实况的足球比FIFA重好多,踢不高踢不远。

再一个现实是实况的重点缺陷在于球员卡和版权,这个实在没办法,KONAMI现在也不把实况当核心,但是FIFA确实实打实的EA摇钱树,球队等版权比实况要全很多。