死亡面条派送Death Noodle Delivery Switch NSP中文 1.2G

在 Paperboy 中,你的主要目标是生存一周。你的路线充满了越来越致命的障碍。有时是失控的婴儿车或在车道上玩耍的孩子,但它会不断升级,直到死神——恶魔城的反派和死亡化身——在街上追你。所有这些都是为了足够的钱,也许可以租一个周末的游戏,这进一步推进了这个概念。你扮演吉米。
他正在努力维持生计。他周围的世界变得一团糟,他无法负担自己的逃避现实的方法,而他周围的人也帮不上忙,因为他们的情况与他大致相同。最后,他签约的临时工中介给他找了一份面条送货员的工作,如果他能坚持到周末,他最终就能拿到工资了。也许到那时他就能买更多的毒品来应对生存的痛苦。
可能会有一个故事模式,玩家会遇到各种古怪的角色,每个角色都有自己的背景故事和独特的面条订单。

我立即想到了 Craxi Taxi,它让出租车的乘坐、付款和顾客的“乐趣”变得如此疯狂和充满刺激,但即使是轻松而又有叙事性的 Lake 也肯定没有脱离这种模式。在这一切中,出现了 Death Noodle Delivery,它似乎将整个叙事集中在我们的主角身上,他的工作是快速(或即时)递送面条,以及执行生理功能的需要。嗯。控制很简单,虽然游戏支持键盘控制,但使用控制器感觉要好得多。
我们行进的方向与屏幕呈对角线,但我们需要直接向上推模拟摇杆才能向前移动。这使得《死亡面条外卖》中一些更具挑战性的部分的方向感觉不直观且不必要地复杂。每一关结束后,我们都会回到公寓休息并与邻居聊天。游戏的这一部分导航感觉有点太慢了,这符合开发人员想要的叙事和主题。
一种风格化且充满活力的艺术风格,具有丰富多彩的环境和夸张的人物设计,营造出独特的氛围。

这与游戏其他部分的快节奏形成了鲜明对比,灵感来自经典街机游戏《Paperboy》。我们扮演一名送货员,骑着悬浮滑板穿越赛博朋克世界危险的街道,在向等待的顾客送面条时,我们必须避开敌人和环境危险,这些时刻确实会遇到一些问题,让体验有点令人沮丧。控制可能感觉有点生硬。
尤其是在高速公路路段转弯和躲避时,当敌人开始发射难以判断命中框的霓虹弹丸或故障效果遮挡玩家视线时,游戏的赛博朋克美学就会与之背道而驰。话虽如此,《死亡面条外卖》除了核心动作玩法之外,还有另一面。我们处在不远的未来。智能手机总是放在口袋里,每周在《死亡面条外卖》工作,还有饥饿的顾客。
玩家扮演送货司机的角色,必须将危险的辣面条运送给不同的顾客。

活到周末是一项艰巨的任务。这不仅是因为送面条是一项吃力不讨好、危险的工作,还因为这个世界正在吐出最后几滴呕吐物,然后就会翻身并尴尬地死在浴室的地板上。战争、金融危机、疾病、机器人起义;每一天,一切都变得越来越糟。我们必须在船上穿过行人和其他分心的司机。
错过一次投递会带来多少暴力和夸张,然而在网络空间的未来疯狂中,一切都是允许的,像投递这样简单的事情也必须精确地完成。所以,一旦我们登上船,最困难的任务就是理解和校准游戏控制。除了使用垫子的建议外,主角的移动被包裹在一堆极其烦人的控件中。