今天小编给大家带来的是脑洞大大大,相信大家都玩过类似的脑洞游戏,只要完成对应的要求就可以过关,但是呢,有些题目就很刁钻,需要你利用屏幕的重力感应,还有的题目也很厉害,早上叫你找萤火虫,然后你需要把太阳给遮住才能看得见萤火虫(应该都知道萤火虫会发光吧),还有的是需要把遮住了的给移开才能找到你要的东西。
人类一败涂地刚刚开始玩的时候,相信大家跟我有一样的感觉,头特别晕,无论选择哪个人物都是软绵绵的,有气无力的,站不直,走伸不直,用年轻人现在最喜欢的一个字来形容:“丧”。不过这个游戏好的地方是不会让你觉得特别无聊,因为只要你进入了游戏,里面就会有各种各样的道具,如果你进来发现一个人都没有,那么说明你进
从“抽筋宏”到“5511”,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的输出方法一直在变化,对于硬核玩家来说,两种输出方法并不难理解,但是对于休闲玩家来说,却很难理解两种手法的区别,下面就给大家梳理一下这两种机制的区别。为什么会有两种输出手法猎人的主要输出技能就是稳固射击和平射,由于急速只能提升稳固射击的读条,无
早在经典包时代,炉石传说就有了许多为人们津津乐道的组合技,包括但不限于奥金尼环,冰环末日,炎术士平等,炎术士放狗(其实还有炎术士自然之力咆哮)等等。如今的炉石传说在卡牌间互动的方式上更进一步,一些卡牌甚至可以跨越时间和空间达成他们的配合,降低了联动的门槛。(最典型的例子是克苏恩和他的小伙伴们)与此同
战术简介名字就叫先知猎头流,整体而言并不算难,只需要在首发英雄上选择先知,主力作战兵种选择猎头者。前期采取常规的骚扰发育路线,等到二发英雄出来,之后找机会再去采取进攻。接下来,我们就一起看看Gruuby对先知猎头战术的详细分析。开局篇开局直接将4个苦工拉去采集黄金,剩下一个去建造祭坛,并在基地中招募
现阶段TBC怀旧服中很多猎人玩家都在使用音速长矛,这把武器不仅有大量敏捷和攻强属性,还有高额的命中属性,于是音速长矛在很多休闲猎人玩家心中也成为了P1阶段的毕业武器。不过怀旧服毕竟不是十多年前的TBC版本,在9.0版本框架的影响下,很多机制也有了新的变化,在这些机制的影响下,猎人的长柄类武器也被拳套
作为一款英雄射击类型的FPS游戏,游戏中英雄分类以及技能的设计让《守望先锋》成了一款无论对此前是否有过FPS游戏基础的玩家都十分友好的游戏。即便枪法很烂的玩家也仍然可以从游戏当中找到适合自己的英雄并享受游戏的乐趣,毕竟温斯顿、大锤这类英雄对于枪法几乎没有要求,不过,这也并不代表着枪法对于这款游戏是没
风暴英雄剑圣已经在ptr服中开启测试,今天小编就为大家分享下兽王Grubby的剑圣三套天赋。第一套是主镜像 流,配合第二个大招可以利用镜像卡位。Grubby把这个定义为标准流,不过不适合手残党。第二套是收割流,后期配合16级易伤效果显著第三套Grubby戏称为菜鸟流,可以无脑怼
很多入坑,新笑傲江湖手游的玩家都在问,游戏中的赤诚心奇遇应该怎么做?其实该奇遇主要分为相遇,相伴和相守三个部分,今天小编就来跟大家一起分析一下新笑傲江湖手游当中赤诚心奇遇任务攻略,对相遇,相伴和相守部分进行解析解读。首先来说一说相遇,在武斗会上,选择让便九霄狼王上阵便可以直接触发,选择在相遇触发之后
守望要凉,守望要凉,暴雪的守望先锋从刚出火了一年半后,一直伴随着要凉的声音愣是撑到了现在,真的不愧是暴雪的游戏,在LOL和绝地求生的夹击下,他楞是让这款MOBA+FPS游戏活了下来(服气。。。)回归正题,守望其实比一般的单纯MOBA,单纯FPS游戏要难的多,作为新手当然要先记图为主尤其是血包点,一定